Se sei nuovo al craps, potresti sentirti sopraffatto dalle regole e dalle puntate. Ma non preoccuparti! Questo gioco emozionante è più semplice di quanto sembri e, una volta comprese le basi, ti divertirai sicuramente al tavolo.

Indice

Obiettivo del gioco e ruolo dello shooter

Come funzionano le puntate Pass Line e Don’t Pass

Fasi di gioco: Come Out Roll e Point

Puntate aggiuntive: Odds, Place e Field

Flusso di un round completo con esempio pratico

Obiettivo del gioco e ruolo dello shooter

Il craps è un gioco di dadi dove il tuo obiettivo principale è prevedere il risultato del lancio. Ogni turno inizia con il lancio di due dadi da parte di uno speciale giocatore, noto come “shooter”. Il ruolo dello shooter è fondamentale, poiché determina l’andamento del gioco. Se il shooter lancia un 7 o un 11 nel primo lancio, vince; se ottiene un 2, 3 o 12, perde. In caso contrario, il numero lanciato diventa il “point”.

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Come funzionano le puntate Pass Line e Don’t Pass

Le puntate più comuni nel craps sono le puntate Pass Line e Don’t Pass. Se scommetti sulla Pass Line, stai scommettendo che il shooter vincerà. In caso di un 7 o un 11 nel Come Out Roll, vinci; se ottiene un 2, 3 o 12, perdi. Se viene stabilito un point, devi sperare che il shooter lo rilanci prima di ottenere un 7.

D’altra parte, la Don’t Pass è praticamente l’opposto. Qui stai scommettendo contro il shooter. Se il tuo numero è 2 o 3, vinci; un 12 è un pareggio. Se viene stabilito un point, il tuo obiettivo è che il shooter ottenga un 7 prima di rilanciare il point.

Fasi di gioco: Come Out Roll e Point

Il gioco si svolge in fasi distinte. La prima fase è il Come Out Roll, in cui il shooter lancia i dadi per la prima volta. Se si ottiene un 7 o un 11, tutti coloro che hanno puntato sulla Pass Line vincono. Se si ottiene un 2, 3 o 12, tutti quelli che hanno puntato sulla Pass Line perdono. In caso contrario, il numero diventa il point e il gioco prosegue.

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Puntate aggiuntive: Odds, Place e Field

Tipo di Puntata Descrizione Probabilità di Vincita
Odds Una scommessa aggiuntiva sulla Pass Line dopo che è stato stabilito un point, senza margine della casa. 7:6 (se point è 6 o 8), 2:1 (se point è 5 o 9), 3:1 (se point è 4 o 10)
Place Puntata su un numero specifico (4, 5, 6, 8, 9, 10) per vincere se quel numero esce. 9:5 (per 6 o 8), 7:6 (per 5 o 9), 2:1 (per 4 o 10)
Field Puntata che vince se il prossimo lancio è 2, 3, 4, 9, 10, 11 o 12. 2:1 (per 2 o 12), 1:1 (per 3, 4, 9, 10, 11)

Un altro tipo di puntata che puoi considerare è quello di visitare esamina questo sito per scoprire ulteriori dettagli sulle strategie di scommessa.

Flusso di un round completo con esempio pratico

Immagina di essere al tavolo e di scommettere sulla Pass Line. Il shooter lancia e ottiene un 9. Ora il 9 è il point. In questo momento, puoi anche piazzare una scommessa Odds per aumentare le tue possibilità di vincita. Il shooter continua a lanciare e, se ottiene il 9 prima di un 7, vinci la scommessa Pass Line e la Odds. Se invece esce un 7, perdi la scommessa Pass Line, ma non la Odds, che è una scommessa separata.

Con queste informazioni, sei pronto a sederti al tavolo e goderti il gioco del craps. Ricorda, la pratica rende perfetti e ogni round offre nuove opportunità di vincita!